一字千军谈禁止网游的必要性
网游孩子会逐渐变得镜框眼、豆芽身,走火入魔,目露凶光,引发性格异化风险,青少年失去了其它的兴趣爱好,没有了人生的理想与追求,学业荒废,与父母关系冰冷,导致了无数的人间悲剧,长此以往恐如林则徐所说的一样,将无可缴之粮,无征战之兵,无可塑之材,恐将成了真正的东亚病夫,国将不国。必须完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。
禁止网游不能变成只是吓唬吓唬,而没有什么实际行动。沉迷网游是最恐怖的祸害,是美国推波助澜20年的惊天“阴谋”,目前整个中国无力抵挡,美国恐惧中国使他们想出了“奶头乐计划”,利用发泄性娱乐如网络游戏等维护美国的霸主地位。沉迷网络游戏会丧失精气神,甚至导致猝死、扭曲与嗜血。有很多孩子犯下忤逆血案。北京一少年为偷钱上网将奶奶砍死爷爷砍成重伤。
建议晚上10点以后任何游戏不能登录。晚上主要是休息睡觉时间,第二天上班才能神清气爽,慢慢的网民会感激这条规定的。希望某些有不良诱导倾向的游戏下架永久封停。最好把网游取消,我们的国家和孩子才会有未来。很多10几岁的孩子一夜到亮在打游戏,叛逆期根本听不进去。不知道害了多少家庭。早就该禁止网游了,为什么拖这么久。直接关掉是最好的,太可恨了。
现在禁止网游也晚了,中国得6亿人在打游戏。提前10年整治或许能够挽回许多青少年的未来。亡羊补牢,希望下一代能好点吧。不管什么时候关都不晚。游戏厂商其实早已经钱赚饱了。游戏厂商其实无权涉及兑换钱币、发行游戏币。游戏毁了年轻一代又一代呀。现在的孩子都被游戏毁了,看似毁的是一个人,其实就是一个国家的未来啊。建议所有游戏每天限时1个小时。
我讨厌玩网游的人,希望以后没有任何一款网游,让玩网游的人绝望。有玩游戏时间多为社会做点贡献才是好的。有些年轻游戏瘾玩家,偷抢来的钱玩游戏的数不胜数,给社会制造无数罪恶。请问这种游戏对社会有什么进步吗。孩子们赶快醒悟了,游戏就是游戏人生啥也不是。饿的时候还是要吃饭,所以不要再玩游戏了,就算玩也绝对不要充一分钱。很多游戏充值毫无底线。
对于几十上百万的充,游戏开发商根本不会考虑你们充得家破人亡。受害者也无法怨别人,这实际是人性的扭曲,道德的沦丧。必须规定一次只能充1块钱。游戏若上瘾了就会经常熬夜,需要非常好的克制力。到底是谁允许绐他们上市的。某网友儿子玩游戏前后欠账近二十万。请国家严查这种误导消费者的行为,没收游戏老板个人全部财产。现在的年轻人,孩子都沉溺在游戏里。
未满18周岁的必须限额充值,应该一天最多充值3元。装备材料全靠打。大额充要致电卡主,或者联网教育机构阻止充值。游戏误了年轻人的大好年华,早就该关掉了,民愤极大,但是关于治理网游这些年老是光打雷不下雨,听到一万次了总没有执行力。害得很多人的孩子985都没有考上。还有打游戏离婚的,把孩子的学费拿来给游戏老婆买装备的,只有你没听过的,没有他们没做过的。
支持国家把游戏公司砍掉。游戏比当年的鸦片还狠,上损八辈、下损八辈的事。游戏商应该把以前忽悠人们充值的钱返还。应该游戏不准充钱,只能白玩,这样游戏公司就不会一天到晚想办法挣钱。游戏无一利而有百害。某网友冲动被游戏瘾害的够惨,打工10多万的存款,一个月就花完了。不仅是害了小孩,也害了大人,有的人连工作都不想找了。游戏搞的好多家庭支离破碎。
还是以前好,大家晚上看会儿电视就睡觉。游戏应该只固定双休日一个小时的时间,其他时间直接关闭。晚上10点前最好是全关闭游戏,游戏全部取消了,我们国家的未来才能有救。游戏就是精神毒品,染上了很难戒掉。刚开始就不该让他们上市。天天正事不行,研究游戏害人倒是厉害。慢慢自己人就把自己人消灭掉了。请问不玩网游死得了吗,关掉就是了。时间省下来可以出门遛弯逛夜市。
很多孩子十七八岁了,在家天天打游戏,书不读了,班也不上,脾气还暴躁。游戏就是开发游戏的人套你的钱,跟赌毒相同,都是成瘾花钱没人性。血汗钱裤擦就充进去啦。说的难听点,就是变相的抢钱。游戏不能诱惑性消费,蛊惑性强制性消费。我至少知道身边的好几个人都快四十岁,每天宁可打游戏都不相亲。现在学校的学生百分之六十都带眼镜了,眼科医院忙不过来了。
开发不良游戏的人和公司老板就是隐身的杀人犯。很多玩游戏的什么都不想做,还不能说,脾气还暴躁,父母说几句,他还要动手打父母。更有甚者把家长气进了医院,很多家长的身体已经不行了,都是被孩子气的。某网友的孩子本来成绩很好,自从染上游戏,成绩一落千丈。还叛逆的不成样子。另一位网友的小祖宗1小时充了1380元。骂也骂了,打也打了都不管用。
道高一尺魔高一丈,怎么监管、举报、管理细节极为重要。充游戏币充值没有上限,但是银行卡银行转账限额几千几万(哪怕医院等着救命也毫无办法)。就业要体现在农业,工业,科技方面,而不是游戏。从不觉得有任何游戏有多好玩。应该规定初中以下的孩子不能打游戏,发现就罚这些商家。不用战争,游戏就能消灭你,真该管了。请实施网络游戏精品出版工程,把正确价值取向融入游戏。
网游天生针对人的弱点而来,孩子在最应当拼搏的年纪里选择安逸,让自控力较差、自我保护意识差的孩子上钩,尤其是年轻的孩子很难分得清游戏和现实。防沉迷必须对网游资本的力量格式化,让整个社会的人民群众起来监督。欲要捣毁罪恶的游戏公司,必须对从业人员追究法律责任。网络游戏让无数家庭痛苦不堪,鸡飞狗跳,人心惶惶,孩子变成了小魔鬼,家长心力交瘁。